پس از آخرین ماجراجویی خود، اکنون ساکن شده اید و یک آژانس وثیقه را در نیویورک اداره می کنید. آنا ماری در دفتر شما منتظر شماست، او از شما کمک می خواهد. او به نسخه خطی اشاره کرد. سپس تعدادی از اراذل و اوباش ظاهر می شوند و شروع به تیراندازی می کنند و شما و آنماری را در دفترتان به دام می اندازند. باید راهی برای خروج از اینجا پیدا کنی.
به باشگاه گلف در گوشه سمت راست نگاه کنید و باشگاه گلف را بگیرید. چند قدم به سمت چپ بردارید. به بلندگوهای روی زمین روی دیوار نگاه کنید. درب دیوار پشتی را بررسی کنید، سپس از چوب گلف خود برای شکستن آن استفاده کنید. var cid='1229232986';var pid='ca-pub-9714905875316824';var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0';var ffid=1;var alS=1021var%10 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
به کمد بایگانی سمت چپ درب نگاه کنید. آن را فشار دهید تا در را مسدود کنید و از ورود گانگسترها به داخل جلوگیری کنید. از کابینت بایگانی بالا بروید، سپس از سوراخ سقف بپرید. آنا ماری شما را دنبال می کند.
کات سین را تماشا کنید که در آن آنماری بیشتر درباره دستنوشته خود به شما می گوید. آسانسور شروع به حرکت می کند. راهزنان در تلاش برای پیدا کردن شما هستند و شما باید آنها را متوقف کنید. آنماری به طور غریزی در را باز نگه داشت تا جمعیت نتوانند وارد شوند، اما او نتوانست در را برای همیشه باز نگه دارد. شما باید به او کمک کنید. از چوب های گلف خود با فضای زیر درهای آسانسور برای باز نگه داشتن آنها استفاده کنید.
اتاق را کاوش کنید و رنده پوشاننده کاپوت را در گوشه سمت راست بالا بیابید. سعی کنید آن را بیرون بکشید، اما کار نمی کند. در موجودی خود، از نماد Annamari با گریل استفاده کنید. او به شما کمک می کند رنده را از دیوار جدا کنید. هود را چک کنید و مطمئن شوید که دیوارهای اطراف آن فرو ریخته است. فن اگزوز را از دیوار بیرون بکشید. اکنون فن اگزوز را به سمت آسانسور حرکت دهید. برای بستن/باز کردن هود، کلیک راست کنید. فن اگزوز را به شکاف زیر درب آسانسور ببرید. حالا آسانسور به جایی نمی رسد. چوب های گلف را از شکاف زیر درب آسانسور بردارید.
روی قسمت سمت راست کلیک کنید تا به دیوار قلاب شوید، سپس تاقچه باریک را به سمت راست دنبال کنید تا به محل آتشسوزی برسید. برای خروج از دیوار کلیک راست کنید، سپس روی نردبان کلیک کنید تا به پشت بام بروید. برو روی پشت بام
در پشت بام، چند قدم به سمت راست بروید و به پله های وسط پشت بام نزدیک شوید. از نردبان بالا بروید و روی سکو بروید. در امتداد سکو راه بروید و روی لبه سمت راست سکو کلیک کنید تا زنجیره آزاد شود. به زنجیری که اکنون زیر سکو آویزان است نگاه کنید و سعی کنید آن را بگیرید اما به آن نمی رسد. از GOLF CLUB با زنجیر زیر سکو برای گرفتن آن استفاده کنید. وقتی روی پشت بام ساختمان بعدی می پرید صحنه برش را تماشا کنید.
شما باید بفهمید که چگونه آنماری را به آن پشت بام ببرید. چند قدم به عقب برگردید و به دو دسته پشت ستون نگاه کنید. آنها برای تیرهای بلبرینگ چرخشی استفاده می شوند. دسته سمت چپ شکسته است، نگران نباشید. برای چرخاندن پرتو از دسته سمت راست استفاده کنید. آنماری را تماشا کنید که از میان تیرها عبور می کند و به صحنه برش شما می پیوندد.
هنگام ورود به انبار، صحنه قطع شده را تماشا کنید. چند قدم به سمت چپ بردارید. روی قسمت روی دیوار بالای تخته کلیک کنید تا به بالا بپرید و طاقچه را بگیرید. شیمی کمی عقب رفت. لوله سمت چپ بالای خود را بردارید - آزاد می شود. دوباره فرار کنید تا به طاقچه بعدی برسید. روی زمین کلیک کنید تا روی زمین بیفتید.
به سمت چپ به شکاف کف بروید. روی زمین در سمت چپ کلیک کنید تا از روی شکاف بپرید. به سمت چپ به دیوار بروید. برای در آغوش گرفتن او دیوار را لمس کنید. حالا یک اینچ به سمت چپ، روی یک طاقچه باریک راه بروید تا به قسمت بعدی کف برسید. از دیوارها فاصله بگیرید از طریق یک سوراخ در دیوار
از این زاویه بیرون ساختمان می توانید ببینید که دروازه ها زنجیر شده اند. STRING را از در بردارید و دوباره وارد ساختمان شوید.
در را ببندید و پیچ را حرکت دهید تا قفل بماند. روی در کلیک راست کرده و نماد چرخ دنده را انتخاب کنید. با لگد زدن به در، باعث فروریختن آن میشوید و پلی برای آنماری میسازید. if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0']};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
اگر خارج از ساختمان هستید، به داخل برگردید. از پله ها پایین بروید، به طبقه اول بروید. سعی کنید در سمت راست را باز کنید، اما چیزی از طرف دیگر مانع آن شده است. به نظر می رسد که باید راه دیگری پیدا کنید. از طبقه 1 بالا بروید تا به طبقه 1 برسید. از در خارج شوید.
به سمت چپ، در سراسر طبقه، به انتهای اتاق بروید. به لوله های زنگ زده روی زمین، در سمت چپ اتاق نگاه کنید. به سوئیچ، روی دیوار سمت چپ نگاه کنید.
سعی کردم از کلید شکن استفاده کنم، اما همچنان به حالت "روشن" برمی گشت. از طبقه شکسته برگردید، از دری که از آن آمدهاید بگذرید، سپس به سمت راست، از سطح شیبدار پایین بروید. یک تیر چوبی در مقابل خود خواهید دید.
روی تخته روبرو یا روی زمین زیر پای خود کلیک کنید. خود را به گونه ای پایین می آورید که از لبه زمین آویزان شوید. به طبقه پایین بروید. چند قدم به سمت راست بروید، سپس تختهها را دنبال کنید تا کابلهای زنده را ببینید. برای شنیدن داستان مادربزرگ استوبارت روی کابل کلیک کنید. بهتر است از آنها دوری کنید!
به چپ بپیچید و به جایی که Annemarie منتظر است برگردید. کف آویزان را به سمت پایین فشار دهید و خود را به سمت زمین بکشید.
به چپ بپیچید، در سراسر طبقه، به لوله های زنگ زده و سوئیچ برگردید. از نماد Annamari در موجودی و سوئیچ خود استفاده کنید (اگر کابل زنده زیر را ندیده باشید، این کار نمی کند). او سوئیچ را برای شما فشار می دهد.
به راست بپیچید، در سراسر اتاق، به کابل زنده برگردید. حالا آنا ماریا سوئیچ را فشار می دهد و کابل دیگر برق نمی گیرد. کابل ها را در سراسر کف دنبال کنید تا زمانی که یک جعبه بزرگ جلوی درب ببینید. برای جابجایی فیلد روی آن کلیک کنید. شما به طور خودکار در را باز می کنید و به آنماری اجازه می دهید به شما بپیوندد.
به سمت راست به کرکره های امنیتی بروید. سعی کنید کرکره های امنیتی را بالا ببرید، اما قدرت کافی ندارید. از نماد Annamari در موجودی خود استفاده کنید - او سعی می کند کرکره های امنیتی را باز کند، اما او نیز نمی تواند. آنها را با استفاده از دستگیره سمت راست کرکره ایمنی بپیچید. کار می کند. با این حال، اگر دستگیره را رها کنید، دروازه ایمنی دوباره پایین می آید. خوب، از نماد ANNE-MARI با دستگیره سمت راست دریچه محافظ استفاده کنید و از او بخواهید که شاتر را باز کند. اکنون روی کرکره های امنیتی کلیک کنید تا در حین عبور آنماری باز بماند. if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
خوب، ممکن است از دست اراذل و اوباش در دفتر وثیقه فرار کرده باشید... اما هنوز از جنگل بیرون نیامده اید. همانطور که وارد سالن می شوید، آنماری اراذل دیگری را می شناسد. علاوه بر این، او کیفش را گم کرد، که حاوی کلید اتاق هتلش بود - اتاق 23. بنابراین باید راهی پیدا کنید تا در حالی که او در کوچه بیرون پنهان شده است، وارد اتاق او شوید.
سعی کنید از باجههای تلفن روی دیوار پشتی استفاده کنید - اوه، آنها فقط برای پرداخت هزینه مشتریان هستند. با آلفونسو در میز جلو صحبت کنید و تمام موضوعات گفتگو را کامل کنید. آلفونسو یک بروشور برای یک هتل در نیویورک به شما می دهد. شماره تلفن هتل را در فهرست موجودی هتل NEW YORK HOTEL FLYER ببینید. LIGHTER پشت پارتیشن شیشه ای را بررسی کنید. دوباره با آلفونسو صحبت کنید، در مورد فندک بپرسید و متوجه شوید که تنها چیزی که از او باقی مانده چیزی است که او را به یاد پدرش می اندازد. چند قدم به سمت چپ راه بروید و به ساعت پدربزرگ نگاه کنید، سعی کنید از ساعت پدربزرگ استفاده کنید. آلفونسو به شما هشدار می دهد که آن را لمس نکنید. سعی کنید از آب سردکن سمت چپ استفاده کنید، اما خراب است. چند قدم به سمت چپ بروید و یک درب ضد سرقت خواهید دید. سعی کنید در را باز کنید - در قفل است و برای عبور از آن به یک کارت کلید نیاز دارید. به سمت راست به منطقه تفریحی بروید. if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0','0'])};__('ez_fad div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
یکی از پسرها، تلول مینستر، در حال خواندن کتابی در مورد آن است. با او صحبت کنید و تمام موضوعات گفتگو را کامل کنید. متوجه خواهید شد که او اینجاست تا یک تابلوی غاز بخرد. او در حین بررسی کتابش، یک کارت کلیدی را پیدا می کند که بین صفحات پنهان شده است. سعی کنید کارت کلید را بردارید، اما در نهایت این شخص را ناراضی خواهید کرد. به ماشین سیگار سمت راست نگاه کنید و سعی کنید از آن استفاده کنید، اما خراب است. دستگاه فروش نوشیدنی در سمت راست را بررسی کنید، سعی کنید از آن استفاده کنید و خراب است. در سمت راست را باز کنید، از آن عبور کرده و وارد حمام شوید.
از PDA خود از موجودی خود استفاده کنید و گزینه های زیر را انتخاب کنید. if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2','ezslot_9',197,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
وقتی آلفونسو جواب داد، موضوع گفتگو را تمام کنید. شما آلفونسو را فریب می دهید تا به سلول بگوید که با او تماس گرفته است. در حالی که تلول به تلفن (غیر موجود) او پاسخ می دهد از حمام خارج شوید. if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
وقتی سلول برای پاسخ به تماس او رفت، کتاب را روی میز گذاشت. برای دریافت کارت کلید هتل سریعا کتاب را بردارید. شما زمان زیادی تا بازگشت سلول ندارید. حالا به سمت چپ رفته و به لابی برگردید.
به سمت چپ به سمت درب امنیتی بروید. به دنبال یک کارتخوان الکترونیکی در کنار گیت امنیتی بگردید. از کارت کلید هتل به همراه کارتخوان الکترونیکی برای باز کردن درب امنیتی استفاده کنید و از درب به سمت راه پله بروید.
آنا ماریا با شما تماس می گیرد. او در محل فرار آتش گیر کرده است و فقط زمان زیادی است که اوباش او را پیدا کنند. او از شما می خواهد که به اتاق او بروید و پنجره حمام را برای او باز کنید. به دنبال علامت زرد رنگ "هشدار بخور" روی پله های منتهی به بالا باشید. انبوه سوسکهای مرده روی پلهها را بررسی کنید، سپس سوسک نگهبان مرگ را بردارید. پوه!
به سمت چپ بروید و وارد راهروی تمام اتاق های هتل شوید. صدای تق تق از کمد نظافتچی می شنوید (اولین در سمت چپ)، اما اراذل به شما هشدار می دهد که آن را نادیده بگیرید. سعی کنید کمد نظافتچی را باز کنید، اما دوباره به شما هشدار داده می شود که از او دور بمانید.
از راهرو بالا بروید. به گلدان روی میز سمت راست نگاه کنید، گل ها کاملا خشک شده اند. سعی کنید وارد آخرین اتاق سمت راست شوید - اتاق آنا ماریا، اما راهزنانی که از اتاق محافظت می کنند متوقف خواهید شد. به آبپاش های روی سقف توجه کنید - آنها می توانند مقدار زیادی آب بپاشند! به سمت پنجره انتهای راهرو بروید.
از پنجره به بیرون نگاه کنید - مشرف به نمای ساختمان است. پنجره را باز کن کوبنده آن را دوست ندارد، اما به هر حال آن را باز می کنید. در راهرو قدم بزنید و به راه پله برگردید.
از کارت خوان الکترونیکی کنار در از کارت کلید هتل استفاده کنید. از در عبور کرده و به سالن برگردید. if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
به پذیرایی بروید، با آلفونسو صحبت کنید و تمام موضوعات گفتگو را کامل کنید. به سمت چپ به سمت ساعت پدربزرگ بروید. از Death WATCH BEETLE روی ساعت پدربزرگ استفاده کنید. دوباره با آلفونسو صحبت کنید و در مورد سوسک به او بگویید. آلفونسو عجله کرد تا ساعت پدربزرگ مورد علاقه اش را بررسی کند. در حالی که او رفته است، به سرعت دریچه شیشه ای سمت راست را باز کنید و فندک را از روی میز پذیرش بردارید. حالا به سمت چپ به سمت درب امنیتی بروید.
از کارت کلید هتل به همراه کارتخوان الکترونیکی برای باز کردن درب امنیتی استفاده کنید و از درب به سمت راه پله بروید. if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
از پله ها بالا بروید و به طبقه 1 بروید. if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
بیا کنار پنجره قبل از باز کردن پنجره ها صبر کنید تا اراذل رقص الویس خود را شروع کند. حالا به گیاهان خشک روی میز نزدیک شوید. راهزنان برای بستن پنجره از این فرصت استفاده کنید هنگامی که او به شما پشت می کند، از تجهیزات سبک تر و خشک برای ایجاد آتشی استفاده کنید که سیستم اسپرینکلر را فعال می کند. راهزنان برای پوشش دویدند. آخرین در سمت راست را باز کنید و وارد اتاق 23 شوید.
اتاق دزدی شده است! گاوصندوق کنار پنجره را چک کردم، خالی بود. دست نوشته آنا ماریا را بردند. چند قدم بردارید و دستگیره اتاق هتل را از روی زمین بردارید. وارد حمام سمت چپ شوید.
به فن اگزوز روی پنل انتهای حمام نگاه کنید. سوئیچ کنترل روی پنل را بررسی کنید و از کلید کنترل برای خاموش کردن فن اگزوز استفاده کنید. STRING را به اگزوز فن وصل کنید، سپس از کلید کنترلی دوباره استفاده کنید تا فن اگزوز را دوباره روشن کنید. صحنه های بریده شده از آنا ماریا را ببینید. با آنا ماریا صحبت کنید و زنجیره مکالمات را تکمیل کنید. اینجا هیچ کاری نمی توانید انجام دهید، پس اتاق را ترک کنید.
چند پله پایین بروید و دوباره به دفتر نظافتچی - اولین در سمت چپ - نگاه کنید. اما اراذل و اوباشی که در آسانسور تماشا می کنند به شما می گویند که از در دور بمانید. صفحه شماره کنار در را بررسی کنید. حیف که کد رو نمیدونی از NEW YORK HOTEL FLYER روی درب کمد سرایدار استفاده کنید. درب کابینت با پاک کننده PEN FROM HOTEL ROOM. صدای پایی را در بیرون از در می شنوید و سپس FLYER HOTEL NEW YORK و دستگیره اتاق هتل دوباره روی زمین ظاهر می شوند. این دو مورد را بردارید. شماره - 5837X - روی یک بروشور برای یک هتل نیویورک خط خورده بود. از صفحه شماره کنار درب کابینت سرایدار استفاده کنید. شما در را باز می کنید تا منشی گمشده ای را پیدا کنید که از حبس شدن در کمد چندان خوشحال نیست. چه کسی می تواند او را سرزنش کند؟ شما به طور خودکار به دفتر خود بازگردانده می شوید. if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
کات سین را با ویرجیل بیچاره تماشا کنید. ساختمان شما غارت شده است! با ویرژیل صحبت کنید - او عصبانی است که پخش کننده موسیقی او از کار افتاده و تمام موسیقی خود را از دست داده است. بالا بروید و وارد دفتر خود شوید.
از چند پله بالا بروید و به سیگارهای ایتالیایی روی میز نگاه کنید. عجیبه هیچ کس در دفتر شما سیگار نمی کشد. به عنوان مثال، سیگار ایتالیایی را در نظر بگیرید. برو پایین و دفترت را ترک کن if(نوع ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
مدیری که نجات دادید و پلیس از شما استقبال می کنند. با سرپرست، Juanita، صحبت کنید و همه موضوعات گفتگو را کامل کنید. با پلیس صحبت کنید و تمام موضوعات مکالمه را تکمیل کنید. سیگارهای ایتالیایی را به پلیس نشان دهید. دوباره با پلیس صحبت کنید و موضوع گفتگو را کامل کنید. با آلفونسو صحبت کنید و تمام موضوعات گفتگو را کامل کنید. به سمت راست بروید و از هتل خارج شوید.
به چیکو گارلا پشت پیشخوان توجه کنید. به پیش بند خون آلودی که روی دیوار پشت پیشخوان آویزان است توجه کنید. با چیکو صحبت کنید و تمام موضوعات گفتگو را کامل کنید. میدانی که او به شدت مشتاق سیگار است، پس سیگارهای ایتالیایی را که در دفتر پیدا کردی به او بده. وقتی از شما خواسته شد، SALAMI را به عنوان تراکنش انتخاب کنید. حالا فروشگاه را ترک کنید.
کنار دیوار، زیر پالت چوبی بایستید تا بتوانید چیکو را از پنجره ببینید. یک دقیقه صبر کن وقتی چیکو را دیدید که از در آبی پشت مغازه بیرون می آید (برای سیگار می رود) سریع دوباره وارد سالامی فروشی شوید.
شما به طور خودکار یک پیش بند می پوشید. این شما را در ترکیب قرار می دهد تا بتوانید آزادانه مکان را کشف کنید. به پایین زمین بروید و از رمپ سمت چپ بروید. سعی کردم کرکره فلزی را در قسمت بارگیری باز کنم، اما قفل بود. به پایین سطح شیب دار ادامه دهید تا زمانی که محافظی را ببینید. با نگهبانان صحبت کنید و موضوعات گفتگو را کامل کنید. پایین بیایید و در یخچال بنشینید.
در کامیون، به توده یخ در گوشه نگاه کنید. او شروع به ذوب شدن می کند. مقداری یخ از کامیون فریزر بردارید و دوباره از کامیون خارج شوید.
اگر دوست دارید کارخانه را کاوش کنید. مراقب خوک آویزان از سیم بالا باشید. وقتی آماده شدید، از در دیوار پشتی عبور کنید.
به گوشه سمت راست بالای اتاق، روبروی تسمه نقاله بروید. به پتوی آتش نشانی آویزان شده روی دیوار نگاه کنید، پتوی آتش را بردارید. حالا چند قدم به سمت چپ رفته و از در بالا بروید.
فعلاً درب آبی را نادیده بگیرید. چند قدم به سمت چپ بروید، استخوان شکن را خواهید دید. مجموعه ای از کلیدهای امنیتی در شکاف کلید آویزان است، بنابراین کلید امنیتی را از خودرو خارج کنید. از چند پله بالا بروید.
زمان ارسال: دسامبر-16-2022